Accueil › Les jeux
Les 21 jeux
Chaque jeu, en détail
Ce que fait votre enfant, ce que ça développe, et toutes les marches de chaque jeu, de 4 à 9 ans. Les captures sont de vraies questions du jeu.
Les mots et la lecture
Compte les syllabes
dès 4 ans
Roulito dit un mot, l'enfant compte ses syllabes, comme on tape dans les mains en classe.
Trouve l'image
dès 5 ans ½
Un mot écrit, découpé en syllabes : l'enfant le lit tout seul et touche son image.
Reconstruis le mot
dès 5 ans ½
Les syllabes d'un mot sont mélangées : l'enfant les remet dans l'ordre. Plus tard, les lettres, puis les mots d'une phrase.
Fais ce que dit la phrase
dès 6 ans ½
« Mets la pomme sur la table » : l'enfant lit la phrase et la fait, en plaçant les objets dans la scène.
Les mots pièges
dès 7 ans
Une phrase à trou, deux ou trois mots qui se ressemblent : a ou à, son ou sont, joue ou jouent.
Les mots
dès 4 ans
Le vocabulaire : trouver l'intrus, les contraires, les familles de mots, les synonymes, le sens d'un mot dans une phrase.
Les lettres et les sons
Le son du début
dès 4 ans
« Qu'est-ce qui commence comme maison ? » : l'enfant trouve l'image qui commence pareil. Puis les rimes.
Quelle lettre ?
dès 4 ans
Roulito dit le nom d'une lettre, « bé » : l'enfant la retrouve. Plus tard, des sons et l'orthographe des mots.
Trouve la lettre
dès 4 ans ½
Une majuscule en grand : l'enfant retrouve la même lettre en minuscule, d'imprimerie puis en cursive.
Quel son ?
dès 5 ans
Roulito dit une syllabe, « BO » : l'enfant la retrouve écrite. Son premier lien entre un son et son écriture.
Lettre d'avant, d'après
dès 4 ans ½
Une file de lettres avec une case vide, H, I, ? : l'enfant trouve celle qui manque. Jusqu'au dictionnaire.
Les nombres
Combien ?
dès 4 ans
Des objets à compter, puis des boîtes de dix, des pièces et des billets.
Quel nombre ?
dès 4 ans
Roulito dit un nombre, l'enfant le retrouve écrit. De 1 à 3… jusqu'à la dictée de nombres à 4 chiffres.
Avant, après
dès 4 ans ½
Une file de nombres avec une case vide : l'enfant trouve celui qui manque. Puis la droite graduée et les comparaisons.
Calcul
dès 5 ans ½
Ajouter avec des objets, les compléments à 10, puis les opérations jusqu'aux tables de multiplication et au partage.
Petits problèmes
dès 6 ans
« Léa a 3 billes, elle en gagne 2… » : de petites histoires à résoudre, dites par Roulito.
L'heure
dès 6 ans ½
Une horloge à aiguilles : trouver l'heure dite, lire l'heure, placer les aiguilles. Puis les durées.
Formes et quadrillage
dès 4 ans
Reconnaître les formes, reproduire un dessin, la symétrie, guider Roulito sur un quadrillage, les solides.
Le code de la bombe
dès 4 ans
Continuer une suite de formes, de points ou de nombres pour trouver le code d'une bombe farceuse, et couper le bon fil.
Le train des jours
dès 4 ans
Les moments de la journée, les jours, hier et demain, les saisons, les mois, puis lire un calendrier : le temps qui passe, en train.