Roulito Jouer

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Les nombres · dès 4 ans

Formes et quadrillage

Reconnaître les formes, reproduire un dessin, la symétrie, guider Roulito sur un quadrillage, les solides.

Comment on joue

  1. Roulito nomme une forme, l'enfant la touche : la couleur et la taille changent, un carré tourné reste un carré.
  2. Sur un quadrillage, l'enfant colorie des cases pour reproduire un dessin, ou finir la moitié d'un dessin symétrique.
  3. Pour guider Roulito jusqu'à l'étoile, il aligne des flèches, puis Roulito les suit en roulant.
Palier 1 : trouver la forme que Roulito nomme
Palier 1 : trouver la forme que Roulito nomme

Ce que ça développe

Ce que votre enfant apprend

Reconnaître les formes

Rond, carré, triangle, puis rectangle, losange : la géométrie de la maternelle.

Se repérer dans l'espace

Reproduire sur un quadrillage, suivre un chemin de flèches : le début de la programmation.

La symétrie et les solides

Le miroir et le cube : la géométrie de l'élémentaire, par le jeu.

Les paliers

6 marches, du plus simple au plus difficile

Votre enfant commence à la marche de son âge, monte après huit réponses avec une erreur au plus, et redescend d'une marche s'il bloque. Les marches suivantes s'ouvrent même au-delà de son âge s'il réussit bien.

  1. 1Le rond, le carré, le triangledépart 4 ans
  2. 2Le rectangle, le losange ; compter les côtésdépart 5 ans
  3. 3Reproduire un dessin sur un quadrillagedépart 6 ans
  4. 4Compléter un dessin par symétriedépart 7 ans
  5. 5Guider Roulito sur un quadrillage avec des flèchesdépart 8 ansdépart 9 ans
  6. 6Les solides : cube, boule, cylindre, cône
Palier 5 : guider Roulito jusqu'à l'étoile
Palier 5 : guider Roulito jusqu'à l'étoile

Marche de départ selon l'âge : 4 ans : palier 1 · 5 ans : palier 2 · 6 ans : palier 3 · 7 ans : palier 4 · 8 ans : palier 5 · 9 ans : palier 5.

À la maison, sans écran

Chasse aux formes dans la maison : une fenêtre rectangle, une horloge ronde, un toit en triangle…