Roulito Jouer

Accueil › Jeu éducatif pour 4 ans

4 ans · moyenne section

Un jeu éducatif pour les enfants de 4 ans

À 4 ans, on ne lit pas encore : on apprend à écouter les mots, à reconnaître quelques lettres, à compter de petites quantités. Roulito propose exactement cela, tout à l'oral, en niveaux de quelques minutes.

Ce qu'un enfant de 4 ans travaille dans Roulito

En moyenne section, l'essentiel se joue à l'oral : entendre que « lapin » a deux morceaux, que « lapin » et « lavabo » commencent pareil, reconnaître le nom d'une lettre. C'est ce qu'on appelle la conscience phonologique, et c'est elle qui rendra la lecture plus facile au CP.

Côté nombres, l'enfant dénombre de petites collections, d'abord jusqu'à 3, puis jusqu'à 5, retrouve le chiffre qu'il entend et nomme les formes simples : le rond, le carré, le triangle. Il découvre aussi les mots du vocabulaire en cherchant l'intrus parmi quatre images.

Et la musique : un son aigu ou grave, des notes qui montent ou qui descendent, avant de découvrir do, ré, mi sur un xylophone.

Les jeux ouverts dès 4 ans, et leur première marche

À la création du profil, le mois et l'année de naissance ouvrent ces jeux. Chacun commence à sa marche la plus simple, puis monte après huit réponses avec une erreur au plus.

Palier 1 : combien de syllabes dans « dent » ?

Compte les syllabes

dès 4 ans

Roulito dit un mot, l'enfant compte ses syllabes, comme on tape dans les mains en classe.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 9, « Mots de 1 ou 2 syllabes, 2 réponses »
Voir le jeu et ses marches →
Palier 1 : qu'est-ce qui commence comme « chapiteau » ?

Le son du début

dès 4 ans

« Qu'est-ce qui commence comme maison ? » : l'enfant trouve l'image qui commence pareil. Puis les rimes.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 7, « 2 images, la même première syllabe »
Voir le jeu et ses marches →
Palier 2 : la lettre entendue parmi 3

Quelle lettre ?

dès 4 ans

Roulito dit le nom d'une lettre, « bé » : l'enfant la retrouve. Plus tard, des sons et l'orthographe des mots.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 10, « 2 majuscules aux noms très différents »
Voir le jeu et ses marches →
Palier 1 : l'intrus parmi les fruits

Les mots

dès 4 ans

Le vocabulaire : trouver l'intrus, les contraires, les familles de mots, les synonymes, le sens d'un mot dans une phrase.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 6, « Trouver l'intrus parmi 4 images (les fruits, les animaux…) »
Voir le jeu et ses marches →
Palier 4 : des objets en désordre

Combien ?

dès 4 ans

Des objets à compter, puis des boîtes de dix, des pièces et des billets.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 14, « Jusqu'à 3 objets en ligne, 2 réponses »
Voir le jeu et ses marches →
Palier 2 : le nombre entendu parmi 3

Quel nombre ?

dès 4 ans

Roulito dit un nombre, l'enfant le retrouve écrit. De 1 à 3… jusqu'à la dictée de nombres à 4 chiffres.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 14, « Les nombres jusqu'à 3 »
Voir le jeu et ses marches →
Palier 1 : trouver la forme que Roulito nomme

Formes et quadrillage

dès 4 ans

Reconnaître les formes, reproduire un dessin, la symétrie, guider Roulito sur un quadrillage, les solides.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 6, « Le rond, le carré, le triangle »
Voir le jeu et ses marches →
Palier 1 : deux formes qui alternent, quel fil couper ?

Le code de la bombe

dès 4 ans

Continuer une suite de formes, de points ou de nombres pour trouver le code d'une bombe farceuse, et couper le bon fil.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 12, « Deux formes qui alternent (rond, carré, rond, carré…), 2 fils »
Voir le jeu et ses marches →
Palier 1 : quel wagon vient après ?

Le train des jours

dès 4 ans

Les moments de la journée, les jours, hier et demain, les saisons, les mois, puis lire un calendrier : le temps qui passe, en train.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 11, « Les moments de la journée : ce qui vient après (2 wagons) »
Voir le jeu et ses marches →
Palier 1 : qui a chanté, l'oiseau ou l'ours ?

Les notes

dès 4 ans

Aigu ou grave, ça monte ou ça descend, puis do, ré, mi sur un xylophone, jusqu'à rejouer des comptines.

  • Départ à 4 ans : marche 1 sur 11, « Aigu ou grave : l'oiseau ou l'ours ? »
Voir le jeu et ses marches →

Pensé pour un enfant qui ne lit pas

Toutes les consignes sont dites à voix haute par Roulito, et un haut-parleur, toujours visible, permet de les réentendre autant de fois que nécessaire. Les boutons sont grands, les réponses se touchent, et il n'y a jamais de chronomètre.

Une erreur n'est jamais punie : la bonne réponse est montrée et redite, avec un « Presque ! Écoute encore. ». Après trois erreurs sur cinq, le jeu redescend d'une marche, le temps de reprendre confiance.

Et ensuite ? Les jeux qui s'ouvrent en grandissant

Vers 4 ans et demi arrivent Trouve la lettre (de la majuscule à la minuscule), Lettre d'avant, d'après et Avant, après, le nombre qui manque dans une file. À 5 ans, Quel son ? relie pour la première fois un son à son écriture.

Un jeu peut aussi s'ouvrir plus tôt quand votre enfant réussit bien les jeux voisins : Roulito le fête, « Youpi ! Tu as débloqué un nouveau jeu ! ».

À la maison, sans écran

  • Compte les syllabes Tapez dans les mains en disant les prénoms de la famille, puis ceux des copains : qui a le prénom le plus long ?
  • Le son du début Le jeu du « Dans ma valise, je mets… » avec des mots qui commencent tous par le même son.
  • Combien ? En mettant la table : « Combien faut-il de fourchettes ? » Il compte, puis vérifie en les posant.
  • Formes et quadrillage Chasse aux formes dans la maison : une fenêtre rectangle, une horloge ronde, un toit en triangle…

Vos questions

Les questions des parents

Combien de temps un enfant de 4 ans peut-il jouer ?

Un niveau, ce sont cinq questions, de une à quatre minutes. À cet âge, deux ou trois niveaux suffisent. Les premières fois, restez à côté de lui : l'entendre répondre et en reparler ensuite compte autant que le jeu.

Peut-il jouer tout seul ?

Oui : tout est dit à voix haute et rien n'est à lire. L'espace parent, les réglages et les liens vers l'extérieur sont protégés par une question qu'un jeune enfant ne sait pas résoudre.

Il se trompe souvent, est-ce grave ?

Non. Roulito montre et redit la bonne réponse, sans son punitif, et le jeu redescend d'une marche si c'est trop difficile. Ce qui est encore fragile revient un peu plus tard, pour être revu.

Et s'il a déjà 4 ans et demi ou 5 ans ?

Le mois et l'année de naissance fixent les jeux ouverts et la marche de départ de chacun ; ses premières réponses l'ajustent ensuite, vers le haut comme vers le bas.

On essaie ?

Une minute pour créer le profil de votre enfant, et Roulito s'occupe du reste. Gratuit, sans publicité.