Roulito Jouer

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6 à 8 ans · CP et CE1

Des jeux éducatifs pour le CP et le CE1

Au CP, l'enfant apprend à lire et à calculer ; au CE1, il consolide, écrit juste les petits mots, lit l'heure et résout ses premiers problèmes. Roulito accompagne ces deux années, et revoit au passage ce qui serait encore fragile.

Lire : déchiffrer, puis comprendre

Au CP, l'enfant lit des mots découpés en syllabes, remet dans l'ordre les syllabes d'un mot, puis écrit un mot entendu avec ses lettres. Au CE1, il lit des consignes de plus en plus longues et les exécute dans une scène : « D'abord…, puis… », « Ne touche pas… ».

Écrire juste : les mots pièges

a ou à, et ou est, son ou sont, le s du pluriel, « il mange » et « ils mangent » : les homophones et les accords se travaillent dans une phrase à trou. Quelle lettre ?, à ses dernières marches, fait choisir la bonne orthographe d'un mot (GÂTEAU, GATO ou GATEAU ?).

Calculer et résoudre des problèmes

Les compléments à 10, les additions et soustractions jusqu'à 20, les doubles et les moitiés, puis jusqu'à 100 avec une retenue, et les tables de 2, 5 et 10. Les petits problèmes sont racontés par Roulito : on ajoute, on retire, on compare, puis on enchaîne deux étapes.

Les nombres jusqu'à 100, et au-delà

Le piège de 12 et 21, soixante-dix et quatre-vingts, la dictée de nombres ; la suite des nombres, compter de 2 en 2 ou de 10 en 10, placer un nombre sur une droite graduée, comparer 34 et 43.

Lire l'heure

Sur une horloge à aiguilles : les heures pleines d'abord, où seule la petite aiguille tourne, puis les demies, les quarts, les minutes de 5 en 5, et enfin les durées.

Un enfant qui découvre Roulito en CP ou en CE1

Il ne refait pas les jeux de maternelle : son âge le place directement aux marches de son niveau, et ses premières réponses dans chaque jeu affinent. Un enfant de CE1 joue à son niveau dès son deuxième niveau. Les marches plus simples restent là, si une notion est encore fragile.

À la maison, sans écran

  • Reconstruis le mot Avec des lettres aimantées, formez son prénom dans le désordre : à lui de le remettre dans l'ordre.
  • Les mots pièges En relisant la liste de courses, cherchez ensemble les pluriels : on entend le s ? Non, mais on l'écrit.
  • Calcul Avec deux mains et des doigts levés : « Trois et deux, ça fait ? » Puis l'inverse : « Combien pour faire 10 ? »
  • L'heure Avant de sortir : « On part quand la grande aiguille sera sur le 6. » Regardez-la avancer ensemble.

Vos questions

Les questions des parents

Est-ce que ça suit ce qu'on apprend en classe ?

Les jeux reprennent les apprentissages habituels du CP et du CE1 : le déchiffrage par les syllabes, les sons complexes, les homophones, le calcul jusqu'à 100, les premières tables, l'heure. Ils ne remplacent pas la classe : ils permettent de s'entraîner souvent, quelques minutes à la fois.

Mon enfant a du mal en lecture, est-ce que ça peut l'aider ?

Roulito redescend d'une marche après trois erreurs sur cinq et montre toujours la bonne réponse : un enfant en difficulté ne reste pas bloqué. L'espace parent signale simplement un jeu où il demande encore de l'aide, de quoi en parler avec son enseignant.

Et au CE2 ?

Les jeux montent jusqu'à 9 ans : les tables de 6 à 9 et le partage, les nombres jusqu'à 9 999, ces et ses, ce et se, le dictionnaire, les durées.

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